#ifndef MY_RENDER_ROTATION
#define MY_RENDER_ROTATION

#include "../matrix44.hpp"
#include <cmath>


namespace transformation{



    class Rotation{
        public:
        static Matrix44 RotateX(float angle);
        static Matrix44 RotateY(float angle);
        static Matrix44 RotateZ(float angle);
        // 这里的角度是
        static Matrix44 Rotate(float x,float y,float z);


    };
}

#endif